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CAD/CAM and embedded systemsकैड/कैम और एम्बेडेड प्रणालियाँ1 / 3

Computer graphicsकंप्यूटर ग्राफिक्स

Updated अद्यतन 07 Oct 2026
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GRAPHIC INPUT AND OUTPUT DEVICESग्राफिक इनपुट और आउटपुट उपकरण
  • INPUT devices create or modify graphics: keyboard, mouse, joystick, trackball, touch screen, DIGITIZER, tablet, LIGHT PEN, camera, and 2-D and 3-D scanners
  • OUTPUT devices show graphics: CRT, LCD and plasma display screens
  • Printing devices: the PLOTTER, and laser, inkjet and photo printers
  • Other outputs: raster and vector images, VRML files, and RAPID PROTOTYPING devices
A plotter draws with pens, so it suits the large line drawings you make in CAD. So a digitizer and a light pen are input, and a plotter is output.
  • इनपुट उपकरण ग्राफिक्स बनाते या बदलते हैं: कीबोर्ड, माउस, जॉयस्टिक, ट्रैकबॉल, टच स्क्रीन, डिजिटाइजर, टैबलेट, लाइट पेन, कैमरा, और 2-डी तथा 3-डी स्कैनर
  • आउटपुट उपकरण ग्राफिक्स दिखाते हैं: सीआरटी, एलसीडी और प्लाज्मा डिस्प्ले स्क्रीन
  • मुद्रण उपकरण: प्लॉटर, और लेजर, इंकजेट और फोटो प्रिंटर
  • अन्य आउटपुट: रास्टर और वेक्टर चित्र, वीआरएमएल फाइलें, और रैपिड प्रोटोटाइपिंग उपकरण
प्लॉटर पेन से रेखाएँ खींचता है, इसलिए कैड में आप जो बड़े रेखा चित्र बनाते हैं उनके लिए उपयुक्त है। अर्थात् डिजिटाइजर और लाइट पेन इनपुट हैं, और प्लॉटर आउटपुट।
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2-D GEOMETRY AND DISPLAY ALGORITHMS2-डी ज्यामिति और प्रदर्शन एल्गोरिदम
  • 2-D geometry is made of POINTS, LINES, CIRCLES or ARCS, and bounded POLYGONS
  • Lines and curves are drawn by the DDA, DIGITAL DIFFERENTIAL ANALYZER, and BRESENHAM'S line and circle algorithms
  • A FRAME BUFFER holds the image before it goes to the screen; the display controller refreshes the monitor from it
  • CHARACTERS are drawn from a MASK, a predefined raster
  • SOLID AREAS are filled by SEED-FILL and SCAN CONVERSION
You meet Bresenham's algorithm because it draws lines with integer arithmetic only. So DDA and Bresenham draw lines, and seed-fill fills areas.
  • 2-डी ज्यामिति बिंदुओं, रेखाओं, वृत्तों या चापों, और बंद बहुभुजों से बनती है
  • रेखाएँ और वक्र डीडीए, अर्थात् डिजिटल डिफरेंशियल एनालाइजर, और ब्रेसेनहैम के रेखा तथा वृत्त एल्गोरिदम से खींचे जाते हैं
  • फ्रेम बफर स्क्रीन पर जाने से पहले चित्र रखता है; डिस्प्ले कंट्रोलर उसी से मॉनिटर ताजा करता है
  • अक्षर एक मास्क, अर्थात् पूर्वनिर्धारित रास्टर, से बनाए जाते हैं
  • ठोस क्षेत्र सीड-फिल और स्कैन कन्वर्जन से भरे जाते हैं
ब्रेसेनहैम का एल्गोरिदम आपके सामने इसलिए आता है कि वह केवल पूर्णांक अंकगणित से रेखाएँ खींचता है। अर्थात् डीडीए और ब्रेसेनहैम रेखाएँ खींचते हैं, और सीड-फिल क्षेत्र भरता है।
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GRAPHIC OPERATIONS, RENDERING AND ANIMATIONग्राफिक संक्रियाएँ, रेंडरिंग और एनिमेशन
  • GRAPHIC OPERATIONS: create points, lines and arcs; ZOOM, PAN and ROTATE; transform, scale and array
  • 3-D operations create solids and surfaces, and add or subtract them
  • RENDERING adds colour, SHADING such as faceted, GOURAUD and PHONG, RAY TRACING, lighting, transparency, shadows and textures
  • ANIMATION shows related images in quick succession to give motion; in CAD it checks interference and kinematics
  • GRAPHIC STANDARDS for exchange: JPEG, GIF, TIF, CGM and BMP for images; IGES and STEP for CAD data
So you exchange CAD models through IGES or STEP.
  • ग्राफिक संक्रियाएँ: बिंदु, रेखाएँ और चाप बनाना; जूम, पैन और घुमाना; रूपांतरण, स्केलिंग और ऐरे
  • 3-डी संक्रियाएँ ठोस और सतहें बनाती हैं, और उन्हें जोड़ती या घटाती हैं
  • रेंडरिंग रंग, शेडिंग जैसे फेसेटेड, गुरॉड और फोंग, रे ट्रेसिंग, प्रकाश, पारदर्शिता, छाया और बनावट जोड़ती है
  • एनिमेशन गति का आभास देने के लिए संबंधित चित्र तेजी से एक के बाद एक दिखाता है; कैड में यह टकराव और गतिकी जाँचता है
  • आदान-प्रदान के ग्राफिक मानक: चित्रों के लिए जेपीईजी, जीआईएफ, टीआईएफ, सीजीएम और बीएमपी; कैड डेटा के लिए आईजीईएस और स्टेप
अर्थात् कैड मॉडल का आदान-प्रदान आप आईजीईएस या स्टेप से करते हैं।
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