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GRAPHIC INPUT AND OUTPUT DEVICESग्राफिक इनपुट और आउटपुट उपकरण
- INPUT devices create or modify graphics: keyboard, mouse, joystick, trackball, touch screen, DIGITIZER, tablet, LIGHT PEN, camera, and 2-D and 3-D scanners
- OUTPUT devices show graphics: CRT, LCD and plasma display screens
- Printing devices: the PLOTTER, and laser, inkjet and photo printers
- Other outputs: raster and vector images, VRML files, and RAPID PROTOTYPING devices
- इनपुट उपकरण ग्राफिक्स बनाते या बदलते हैं: कीबोर्ड, माउस, जॉयस्टिक, ट्रैकबॉल, टच स्क्रीन, डिजिटाइजर, टैबलेट, लाइट पेन, कैमरा, और 2-डी तथा 3-डी स्कैनर
- आउटपुट उपकरण ग्राफिक्स दिखाते हैं: सीआरटी, एलसीडी और प्लाज्मा डिस्प्ले स्क्रीन
- मुद्रण उपकरण: प्लॉटर, और लेजर, इंकजेट और फोटो प्रिंटर
- अन्य आउटपुट: रास्टर और वेक्टर चित्र, वीआरएमएल फाइलें, और रैपिड प्रोटोटाइपिंग उपकरण
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2-D GEOMETRY AND DISPLAY ALGORITHMS2-डी ज्यामिति और प्रदर्शन एल्गोरिदम
- 2-D geometry is made of POINTS, LINES, CIRCLES or ARCS, and bounded POLYGONS
- Lines and curves are drawn by the DDA, DIGITAL DIFFERENTIAL ANALYZER, and BRESENHAM'S line and circle algorithms
- A FRAME BUFFER holds the image before it goes to the screen; the display controller refreshes the monitor from it
- CHARACTERS are drawn from a MASK, a predefined raster
- SOLID AREAS are filled by SEED-FILL and SCAN CONVERSION
- 2-डी ज्यामिति बिंदुओं, रेखाओं, वृत्तों या चापों, और बंद बहुभुजों से बनती है
- रेखाएँ और वक्र डीडीए, अर्थात् डिजिटल डिफरेंशियल एनालाइजर, और ब्रेसेनहैम के रेखा तथा वृत्त एल्गोरिदम से खींचे जाते हैं
- फ्रेम बफर स्क्रीन पर जाने से पहले चित्र रखता है; डिस्प्ले कंट्रोलर उसी से मॉनिटर ताजा करता है
- अक्षर एक मास्क, अर्थात् पूर्वनिर्धारित रास्टर, से बनाए जाते हैं
- ठोस क्षेत्र सीड-फिल और स्कैन कन्वर्जन से भरे जाते हैं
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GRAPHIC OPERATIONS, RENDERING AND ANIMATIONग्राफिक संक्रियाएँ, रेंडरिंग और एनिमेशन
- GRAPHIC OPERATIONS: create points, lines and arcs; ZOOM, PAN and ROTATE; transform, scale and array
- 3-D operations create solids and surfaces, and add or subtract them
- RENDERING adds colour, SHADING such as faceted, GOURAUD and PHONG, RAY TRACING, lighting, transparency, shadows and textures
- ANIMATION shows related images in quick succession to give motion; in CAD it checks interference and kinematics
- GRAPHIC STANDARDS for exchange: JPEG, GIF, TIF, CGM and BMP for images; IGES and STEP for CAD data
- ग्राफिक संक्रियाएँ: बिंदु, रेखाएँ और चाप बनाना; जूम, पैन और घुमाना; रूपांतरण, स्केलिंग और ऐरे
- 3-डी संक्रियाएँ ठोस और सतहें बनाती हैं, और उन्हें जोड़ती या घटाती हैं
- रेंडरिंग रंग, शेडिंग जैसे फेसेटेड, गुरॉड और फोंग, रे ट्रेसिंग, प्रकाश, पारदर्शिता, छाया और बनावट जोड़ती है
- एनिमेशन गति का आभास देने के लिए संबंधित चित्र तेजी से एक के बाद एक दिखाता है; कैड में यह टकराव और गतिकी जाँचता है
- आदान-प्रदान के ग्राफिक मानक: चित्रों के लिए जेपीईजी, जीआईएफ, टीआईएफ, सीजीएम और बीएमपी; कैड डेटा के लिए आईजीईएस और स्टेप